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max水滴網格快速打造流體飛濺效果
  • 輔助軟件:Max
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  • 更新:2018-03-16

談起流體的制作方法,小伙伴們大概會想起流體動力學模擬軟件,比如realflow就是很贊的一款。今天教大家用max自帶的水滴網格快速打造流體飛濺效果,雖然沒有達到realflow計算的那么自然流暢效果,但是對于沒接觸過這類模擬軟件的小伙伴算是get小技巧噢!制作過程非常有趣,如封面的完成效果也不會覺得很low對吧,主要看氣質!希望給大家帶來一種新的思路,其實在max里面用流體仿真軟件制作飛濺效果制作還是比較費心的。

 

先看下面的教程大綱。

1.靈感來源

2.建模思路——面片編輯

3.建模步驟——添加水滴網格

4.材質渲染——效果示意

 

先看一下有關的創意和造型。

 

下面開始今天的制作思路,其實也很簡單,如圖的轉化過程,里面涉及到面片分段,按體積選擇,二次彎曲,復合對象,水滴網格,噪波等等命令,都用過對伐?那么下面詳解操作步驟吧!本人使用的是max 2009中文版和max 2014英文版,建議大家用2009制作。

第一步:創建一個分段密集的面片(plane)。

第二步:添加“體積選擇”修改器,將子層級選擇層級改為“面”選擇。曲面特征改為“紋理貼圖”模式來選擇,這里要選擇【坡度漸變貼圖-gradient ramp】,點擊ok確定。

第四步:調節漸變坡度參數如下,噪波的數量和大小,注意點擊中間的三角形滑塊將漸變坡度的顏色變為白色,坡度漸變的插值類型改為實體,坐標的偏移值和平鋪值根據自己需要的比例進行調節,在w方向的角度改為“-90”,這些參數值的調整就跟我們平時的uvw貼圖類似,嘗試調整參數得到我們想要的效果吧!

 

第五步:添加刪除網格修改器就刪除了我們之前體積選擇好的面,大家可以想象一下漸變的效果。

 

可編輯多邊形

第六步:現在需要將我們的形態制作成為一個盤狀的效果,彎曲沿y方向添加第一次彎曲,角度為180,,方向為90。

 

第七步:接著添加第二次彎曲,彎曲沿x軸方向,角度為360。

 

第八步:在復合對象下創建一個水滴網格,默認細分,注意細分值大小可以調整的噢。

第九步:為了得到良好的細分效果,將剛才的盤狀造型轉為可編輯多邊形,增加一次細分。

第十步:在水滴對象修改面板添加拾取,拾取面片,得到一個有機形態。

第十一步:調節水滴網格的細度。

 

第十二步:添加一些燥波細節。

 

第十三步:轉化為可編輯多邊形,添加一級細分。

 

第十四步:調節牛奶的材質,vray快速3s材質2號(vrayfastsss2)主要用于渲染像皮膚、大理石這樣的半透明材料,牛奶的選項有脫脂牛奶(milk skimmed) 和全脂牛奶(milk whole),我們就選擇全脂牛奶吧,參數預設就行。

 

第十五步:根據場景設置攝像機和燈光噢⊙0⊙,下面是渲染效果。

 

 

 

 

 

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