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Maya的PullDownIt破碎插件使用技巧-木制粉碎與重力影響
  • 輔助軟件:maya2016
  • |
  • 更新:2019-03-01

1.  創建木制粉碎


步驟1

打開瑪雅。

打開瑪雅
打開瑪雅

第2步

在透視視圖端口中創建立方體多邊形網格。

創建立方體多邊形網格
創建立方體多邊形網格

第3步

將立方體從地面稍微抬起并旋轉,如下圖所示。

將立方體抬起一點
將立方體抬起一點

第4步

選擇多維數據集后,單擊ShatterIt功能圖標。

單擊ShatterIt功能圖標
單擊ShatterIt功能圖標

第5步

在ShatterIt功能窗口中,將Num Shards的值設置為64,將  Shatter Style設置為Wood Splinters,將Main Axis設置為 Medium。 最后,點擊Shatter It!按鈕。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第6步

單擊Create Pdi Body圖標。

單擊Create Pdi Body圖標
單擊Create Pdi Body圖標

第7步

在Create Rigid Body窗口中,將Type設置為Dynamic并啟用Mesh 選項。關上窗口。

創建剛體窗口
創建剛體窗口

第8步

當您點擊“ 播放” 按鈕查看模擬時,會出現一個對話框,要求將網格放入地面!單擊是按鈕。現在,網格將充當地面。

點擊“播放”按鈕
點擊“播放”按鈕

第9步

您將在視口中看到地平面,如下圖所示。

你會看到地平面
你會看到地平面

第10步

點擊“ 播放” 按鈕查看模擬。立方體撞擊地面并被打碎。

點擊“播放”按鈕
點擊“播放”按鈕

第11步

單擊Pdi Solver Options圖標。

單擊Pdi Solver Options圖標
單擊Pdi Solver Options圖標

第12步

在“ Pdi解算器選項”窗口中,禁用“ 重力” 選項。

Pdi解算器選項窗口
Pdi解算器選項窗口


2.  應用力場


步驟1

跳轉動態 模式。

跳轉動態模式
跳轉動態模式

第2步

轉到Fields> Gravity。

轉到Fields> Gravity
轉到Fields> Gravity

第3步

轉到gravity field的屬性編輯器,將Volume Shape的值設置為Cube。

體積形狀到立方體
體積形狀到立方體

第4步

按比例縮放重力場的Gizmo大小,如下圖所示。

放大重力場的Gizmo的大小
放大重力場的Gizmo的大小

第5步

選擇木塊后,單擊“ 設置Pdi動態屬性”圖標。

設置Pdi動力學屬性
設置Pdi動力學屬性

第6步

在Pdi Dynamics屬性窗口中,啟用受 強制字段影響的選項,然后單擊包括/排除按鈕。它進一步打開一個子窗口。選擇gravityField1并單擊Accept。

Pdi動態屬性窗口
Pdi動態屬性窗口

第7步

將塊放在重力場Gizmo內并點擊“ 播放” 按鈕。您將看到Gizmo內部的部件,只有那些因重力場而作出反應。

點擊“播放”按鈕
點擊“播放”按鈕

是不是覺得很有意思,那就繼續看看下節【Maya中的PullDownIt破碎插件(四)-重力場和球形破碎】吧。

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